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    二维 - 可持续发展目标12 - 回收小测验(难度:1)

    小教程
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      覆盖的核心课题

      • 设置大小、修改大小
      • 为造型上色
      • 切换造型

       
       

      介绍

      可持续发展目标是联合国在2015年认证的17个目标。它们是每个人都需要共同努力的待办目标。

      这是一个关于回收的教程,跟第十二个目标“负责任消费和生产”有关。

      你将会创建一个简单的小测验,让玩家选择一件物品可以被回收与否:

       

      步骤一 - 改编一个程序模板

      首先,请点击这个链接来打开一个程序模板:

      https://play.creaticode.com/projects/c6ff348d316b5d815fecd0f4

      点击“改编”按钮来创建一个你自己的改编程序。需要注意的是,你需要登入以便可以创建改编程序。

      21c90156-8b05-45a9-84d1-6613330ee2ad-Picture1.png

      这个程序包含三个角色物体。物体角色物体将会代表测验中的废弃物品。它包含了很多常见物体造型。在这个教程中,我们只会使用“牛奶罐”造型。

       

      步骤二 - 移动和设置角色物体大小

      首先,让我们移动和调整角色物体大小以便让布局变得更好看。举个例子,你可以让废弃物品变得更大,并把两个桶调整得更小并放到右边。

       

       

       

      步骤三 - 用新的角色物体来绘制箭头

      接下来,让我们添加另外一个角色物体,用以展现两个从废弃物品指向垃圾桶的箭头。你可以使用右下角的“绘制”按钮来添加一个空白造型的新角色物体:

       

       

      在这个新角色物体的造型编辑器中,你可以添加一个你喜欢的颜色的新箭头,并把它旋转到朝上的方向。

       

       
      接下来,选择这个箭头,然后创建一个它的复制体。把这个新箭头放到下边并让它指向下方:

       

       

      步骤四 - 在垃圾桶造型中添加字体

      当玩家正确地选择了垃圾桶,我们需要展示一个很大的“是”在垃圾桶的上方。要做到这个,最简单的方式是添加另外一个造型,并在上面写上很大的“是”字。请复制垃圾桶造型,并在上边添加“是”字。

       

       

      相似地,请制造另外一个有“不”垃圾桶的造型:

       

       

      步骤五 - 把字体复制到回收箱

      我们也需要回收箱的“是”与“不”的版本。你可以复制两次回收箱,并从垃圾桶造型中复制字体。

       

       

      目前为止,我们已经拥有所有需要的造型,是时候开始添加编程积木。

       

      步骤刘 - 展示不带有字体的垃圾桶

      当程序开始运行的时候,我们应该展示上方没有字体的垃圾桶。你可以把这个两个编程积木添加到垃圾桶角色物体里:

       

       

       

      步骤七 - 当垃圾桶被点击时,转换成带有“不”的造型

      因为我们正在使用牛奶罐作为我们的例子,而牛奶罐是应该被回收的。所以,如果玩家选择垃圾桶,答案就会是错误的。我们可以在玩家点击垃圾桶是,把造型变成上方有“不“字的造型。你可以在垃圾桶造型中使用这些编程积木:

       

       

      现在我们的垃圾桶角色物体运行良好。它一开始时没有字体,然后我们点击它时就会转换成”不“:

       

       

      步骤八- 为回收箱添加相似的编程积木

      现在请复制这两盏编程积木到回收箱编程积木,并在回收箱被点击时转换成“是”的造型:

       

       

      现在我们简单的小测验程序已经完成了。当用户点击运行之后,他/她需要选择点击垃圾桶或回收箱,然后我们会展示答案:

       

       

      创意点子

      你可以有很多方法使用你的创意点子来延续这个程序。这里有一些例子:

      • 不一样的物体: 你可以选择使用“废弃物品”造型列表中的另一个物体,又或者添加你自己的新造型。作为参考,这个页面包含了很多可回收物品和不可回收物品的例子。

      • 笑脸: 与其展现“是”与“否”的字体,你也可以在垃圾桶和回收箱的上方添加笑脸或生气的脸。

      • 多重关卡: 在玩家正确回答一个问题之后,你可以给他的分数添加一分,并展示另一个物品。重复这个步骤直到玩家做出了错误的选择。

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