添加模型
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预备知识
介绍
三维场景中有三种物体——角色,形状(比如盒子或球体)以及模型。模型可以用来代表更复杂、不能用简单形状组成的物体,比如飞机或汽车。举个例子,在游戏《我的世界》里,大部分的物体都是由盒子(也被称为正方体)组成,但在《机器砖块》里,大部分的物体都是由模型组成。
在创益编程的游乐场里,我们提供了一系列多元的模型,你可以免费添加到你的场景里。如果你想要在图书馆中添加一个新的模型,你可以在这个愿望清单里要求。
版权
需要注意的是,你只能够在你的创益编程游乐场的程序里使用我们提供的模型。从图书馆中提出或导出任何模型并把它运用在其他地方都是违法的。
“添加模型”编程积木
模型选项
要选择哪个模型需要被添加到你的场景中,你需要点击“请选择”输入框,然后从图书馆中选择一个模型。
在图书馆视窗里,你可以浏览每个模型的预览,限制模型的组别,或者利用模型的名字来搜索。
目标高度
通常,你添加到场景中的新物体很有可能太大或者太小。最简单的解决方法就是通过目标高度输入框来指定新物体的高度。
举个例子,假设这个蘑菇模型对你的场景来说太小了,你可以指定一个更高的目标高度来看见它。
原点X/Y/Z
一个物体的原点是一个代表物体位置的单点。举个例子,当我们说一个物体处于x=0,y=0,z=0的位置时,不代表我们说整个物体都是这个位置上,而是说这个物体的原点是在这个位置。
默认情况下,当一个新的物体被添加,它的原点会在它的中间底部。举个例子,如果你添加了一艘太空船,他的底部会落在z位置的0。虽然如此,假如你要把太空船的原点转移到它的中心,你可以把z的原点偏移设置成太空船高度的一半(50)。
物体名称
如果你需要在你的编程里提及你的新物体,你可以给它一个名字。或者,你可以让最后一个输入框保持空白,那么这个物体就会得到一个随机的名字。
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