<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[添加模型]]></title><description><![CDATA[<h2><a class="anchor-offset" name="预备知识"></a>预备知识</h2>
<ul>
<li><a href="/topic/11/loading-an-avatar-into-a-scene">在场景中创建角色</a></li>
<li><a href="/topic/14/adding-boxes-to-a-3d-scene">在三维场景中添加盒子</a></li>
</ul>
<p dir="auto"> </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="介绍"></a>介绍</h2>
<p dir="auto">三维场景中有三种物体——角色，形状（比如盒子或球体）以及模型。模型可以用来代表更复杂、不能用简单形状组成的物体，比如飞机或汽车。举个例子，在游戏《我的世界》里，大部分的物体都是由盒子（也被称为正方体）组成，但在《机器砖块》里，大部分的物体都是由模型组成。</p>
<p dir="auto">在创益编程的游乐场里，我们提供了一系列多元的模型，你可以免费添加到你的场景里。如果你想要在图书馆中添加一个新的模型，你可以在这个<a href="/topic/109/wishlist-for-new-models">愿望清单</a>里要求。</p>
<p dir="auto"> </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="版权"></a>版权</h2>
<p dir="auto"><strong>需要注意的是，你只能够在你的创益编程游乐场的程序里使用我们提供的模型。从图书馆中提出或导出任何模型并把它运用在其他地方都是违法的。</strong></p>
<p dir="auto"> </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="添加模型-编程积木"></a>“添加模型”编程积木</h2>
<p dir="auto"> <br />
<img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/50878d06-66f8-44a1-a8b4-1eacc9a58494.png" width="820" /><br />
 </p>
<h3><a class="anchor-offset" name="模型选项"></a>模型选项</h3>
<p dir="auto">要选择哪个模型需要被添加到你的场景中，你需要点击“请选择”输入框，然后从图书馆中选择一个模型。</p>
<p dir="auto">在图书馆视窗里，你可以浏览每个模型的预览，限制模型的组别，或者利用模型的名字来搜索。</p>
<p dir="auto"> <br />
<img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/a5f71ec2-ebbd-4ed3-882a-79b778a57fed.gif" width="1000" style="border-radius:5px;border:1px solid #29622d" /></p>
<p dir="auto"> </p>
<h3><a class="anchor-offset" name="目标高度"></a>目标高度</h3>
<p dir="auto">通常，你添加到场景中的新物体很有可能太大或者太小。最简单的解决方法就是通过目标高度输入框来指定新物体的高度。</p>
<p dir="auto">举个例子，假设这个蘑菇模型对你的场景来说太小了，你可以指定一个更高的目标高度来看见它。</p>
<p dir="auto"> <br />
<img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/a53471db-d192-4d1f-be4f-45506b1f66ec.gif" width="800" style="border-radius:5px;border:1px solid #29622d" /><br />
 </p>
<h3><a class="anchor-offset" name="原点x-y-z"></a>原点X/Y/Z</h3>
<p dir="auto">一个物体的<strong>原点</strong>是一个代表物体位置的单点。举个例子，当我们说一个物体处于x=0，y=0，z=0的位置时，不代表我们说整个物体都是这个位置上，而是说这个物体的原点是在这个位置。</p>
<p dir="auto">默认情况下，当一个新的物体被添加，它的原点会在它的<strong>中间底部</strong>。举个例子，如果你添加了一艘太空船，他的底部会落在z位置的0。虽然如此，假如你要把太空船的原点转移到它的中心，你可以把z的原点偏移设置成太空船高度的一半（50）。</p>
<p dir="auto"> <br />
<img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/bde7aad6-f356-442a-b57b-db54beac6a77.gif" width="900" style="border-radius:5px;border:1px solid #29622d" /><br />
 </p>
<h3><a class="anchor-offset" name="物体名称"></a>物体名称</h3>
<p dir="auto">如果你需要在你的编程里提及你的新物体，你可以给它一个名字。或者，你可以让最后一个输入框保持空白，那么这个物体就会得到一个随机的名字。<br />
 <br />
<img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/92267e9e-5698-43fb-ba74-87348499632e.png" width="800" /><br />
 </p>
]]></description><link>https://forum.creaticode.com/topic/360/添加模型</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 11 May 2026 18:04:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.creaticode.com/topic/360.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 26 Jul 2022 07:16:31 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>