Navigation

    CreatiCode Scratch Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • CreatiCode

    选取事件

    三维积木
    1
    1
    232
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • C
      CreatiCode TA 2 last edited by admin

       

      预备知识

      • 添加盒子
      • 三维物体的速度

       

      介绍

      要允许用户跟场景里的物体互动,我们可以允许“选取”事件。它跟二维程序里的“点击”事件非常相似。当你在场景中点击一个三维物体时,选取事件将会被触发。

      需要注意的是,事件会在你释放鼠标时被触发,而不是当你按下鼠标是触发。

       

      “开启选取”编程积木

      默认情况下,选取事件时不被开启的因为他需要一些额外的运算,要开启它,你可以使用“开启选取”编程积木:

       

       

      参数

       

      鼠标按键

      你可以选择让用户使用鼠标左键或鼠标右键来选取。当你正同时使用追踪摄像头时,这个选择不应该跟摄像头的导航按钮一样,以免起冲突。举个例子,如果用户使鼠标右键来控制追踪摄像头,那他应该使用鼠标左键来选取物体。

       

      角色列表

      要指定场景中哪些角色可以被用户选取,你可以指定一个角色列表名称并用逗号来分隔它们,比如角色1,角色2。通过这样的方式,任何一个被添加在两个中任一角色的物体都可以被选取。

       

      “关闭选取”编程积木

      有时候你需要在开启选取时间之后将它关闭。你可以使用“关闭选取”编程积木:

       

      这个编程积木只需要一个输入,也就是角色名称列表。角色的名字应该要被逗号分隔开来,比如角色1,角色2。

       

      “当被选取”编程积木

      每当用户选取一个物体时,如果这个事件编程积木被使用在拥有被选取物体的角色时,它将会被触发。

       

       

      诠释选取事件的编程积木

      当我们选取一个物体时,我们正在把一束光线从摄像头投射到鼠标,然后再把这束光线一直延伸,直到光纤击中场景中的任一物体。这束光线和目标物体的交叉点叫做"被选取点",而目标物体被称为”被选取物体“。

       

       

      以下四个编程积木可以让你得到更多关于选取事件的信息。

       

       

      演示

       

       

      在这个演示程序里有两个角色。

      在”角色1“里,我们添加了一个黄色的盒子,把它用作平地,然后我们允许用户选取任何在”盒子“角色里创建的物体。接着,我们广播一个信息来添加盒子。

       

       
      在“盒子”角色中,当我们收到消息时,我们在10个随机位置添加盒子。接着,当任何一个盒子被点击时,我们首先用”被选取物体“编程积木来选择那个盒子,然乎我们设置它的上升速度,让他飞起来。

       

       

      动手时刻:
      https://play.creaticode.com/projects/e09563dbcf2abc29327819bd

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Pinned by  info-creaticode info-creaticode 
      • First post
        Last post