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    • OpenAI GPT-3模型(高级版)

       

      简介

      GPT-3是由OpenAI开发的一个文本生成模型。

      你可以把GPT-3想象为一个阅读过大量文字的语言大师,它可以根据你的特定请求编写出所有类型的文本。

       
       

      OpenAI GPT-3积木

      要使用GPT-3模型来执行任务,你可以使用以下来自“人工智能”类别的报告积木(仅限高级版订阅用户):

       
      第一个输入是你的请求,例如“write a poem about the Sun”(写一首关于太阳的诗)。我们将在稍后讨论一下你可以提交什么类型的请求。

      第二个输入是词数限制。如果你输入“200”,那么结果文本将包含最多200个字。注意,GPT-3无法生成太长的文本。硬性限制为约1500字。

       
       

      报告值

      GPT-3积木是一种报告积木,因此它将直接报告模型生成的文本。

       
      注意,文本将由GPT-3模型随机生成,因此,你每次重新进行运行时,你将得到不同的结果:

       
       

      内容过滤

      因为创益编程游乐场的用户主要是学龄学生,所以我们使用了非常高效的过滤器来拦截掉任何可能的不合适的请求或响应。例如,如果请求或响应中包含“kill”(杀死)这样的词语,它将会被拦截下来:

      Screen Shot 2023-03-08 at 11.21.55 AM.png

       
       

      对报告值进行格式化

      要以适当的格式查看结果,你可以按照以下步骤进行操作:

      首先,如下图那样把报告值保存在一个变量中:

      之后,如果你把这个变量显示在舞台上,你将看到它实际上包含了4行文字:

       
      第二步,你可以如下图所示那样分割文本并把句子保存在一个列表中(你必须首先建立一个名为“句子”的新列表):

       
      注意,“\n”是一个特殊符号,表示“行尾”。因此当我们使用“\n”分割文本时,每一行将作为新的一项添加到列表中:

       
       

      请求类型

      有大量不同的方法可以设计你的请求,GPT-3将总是能够得到一定的结果。以下是可为你带来启发的一些常用的请求类型的列表:

       

      编写(格式)关于(主题)(Write (Format) About (Topic))

      你可以要求GPT-3以特定格式编写关于一个主题的文本。以下是一些例子:

      • 编写关于地球的一个句子(Write a sentence about the Earth)
      • 编写关于狗的一首诗(Write a poem about a dog)
      • 编写关于一棵树和一朵花的一个故事(Write a story about a tree and a flower)
      • 编写关于一只猫和一只老鼠的一个笑话(Write a joke about a cat and a mouse)
      • 编写牛顿和爱因斯坦之间的一次对话(Write a conversation between Newton and Einstein)
      • 编写关于法式炸薯条的一首歌(Write a song about French Fries)
      • 就像你是埃隆·马斯克那样编写一条推文(Write a Tweet as if you are Elon Musk)
      • 编写以X开头的一个词(Write a word that starts with X)
      • 编写一封电子邮件给老师对迟交作业作出道歉(Write an email to the teacher to apologize for the late homework)
      • 编写一条文字信息邀请我的朋友来参加聚会(Write a text message to persuade my friend to come to the party)

       

      提问

      你可以简单地向GPT-3提出关于任何事实的一个问题,例如:

      • 太阳有多大?(How big is the Sun?)
      • 什么是原子?(What is an atom?)
      • 美国内战是什么时候?(When was the Civil War?)
      • 1900年1月1日是星期几?(What weekday is January 1st, 1900?)
      • 一个汉堡包在印度要多少钱?(How much is a burger in India?)
      • 如何用法语说再见?(How to say Goodbye in French?)

       

      寻求建议

      你可以要求GPT-3提供一些建议,例如:

      • 给我10个男孩名字(Give me 10 names for boys)
      • 想出一些方法来帮助本地图书馆(Brainstorm some ideas to help the local library)
      • 推荐有关猫的Youtube视频(Recommend a Youtube video about cats)
      • 芝加哥好吃的餐厅(Good restaurants in Chicago)
      • 如何让更多人购买我的柠檬汁?(How to get more people to buy my lemon juice?)

       

      重写某些文本

      你可以要求GPT-3帮助你重写某些文本:

      • 修正以下内容:I were home yesterday
      • 修正以下内容:I am runing late
      posted in 二维积木
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    • OpenAI GPT-3模型(高级版)

       

      简介

      GPT-3是由OpenAI开发的一个文本生成模型。

      你可以把GPT-3想象为一个阅读过大量文字的语言大师,它可以根据你的特定请求编写出所有类型的文本。

       
       

      OpenAI GPT-3积木

      要使用GPT-3模型来执行任务,你可以使用以下来自“人工智能”类别的报告积木(仅限高级版订阅用户):

       
      第一个输入是你的请求,例如“write a poem about the Sun”(写一首关于太阳的诗)。我们将在稍后讨论一下你可以提交什么类型的请求。

      第二个输入是词数限制。如果你输入“200”,那么结果文本将包含最多200个字。注意,GPT-3无法生成太长的文本。硬性限制为约1500字。

       
       

      报告值

      GPT-3积木是一种报告积木,因此它将直接报告模型生成的文本。

       
      注意,文本将由GPT-3模型随机生成,因此,你每次重新进行运行时,你将得到不同的结果:

       
       

      内容过滤

      因为创益编程游乐场的用户主要是学龄学生,所以我们使用了非常高效的过滤器来拦截掉任何可能的不合适的请求或响应。例如,如果请求或响应中包含“kill”(杀死)这样的词语,它将会被拦截下来:

      Screen Shot 2023-03-08 at 11.21.55 AM.png

       
       

      对报告值进行格式化

      要以适当的格式查看结果,你可以按照以下步骤进行操作:

      首先,如下图那样把报告值保存在一个变量中:

      之后,如果你把这个变量显示在舞台上,你将看到它实际上包含了4行文字:

       
      第二步,你可以如下图所示那样分割文本并把句子保存在一个列表中(你必须首先建立一个名为“句子”的新列表):

       
      注意,“\n”是一个特殊符号,表示“行尾”。因此当我们使用“\n”分割文本时,每一行将作为新的一项添加到列表中:

       
       

      请求类型

      有大量不同的方法可以设计你的请求,GPT-3将总是能够得到一定的结果。以下是可为你带来启发的一些常用的请求类型的列表:

       

      编写(格式)关于(主题)(Write (Format) About (Topic))

      你可以要求GPT-3以特定格式编写关于一个主题的文本。以下是一些例子:

      • 编写关于地球的一个句子(Write a sentence about the Earth)
      • 编写关于狗的一首诗(Write a poem about a dog)
      • 编写关于一棵树和一朵花的一个故事(Write a story about a tree and a flower)
      • 编写关于一只猫和一只老鼠的一个笑话(Write a joke about a cat and a mouse)
      • 编写牛顿和爱因斯坦之间的一次对话(Write a conversation between Newton and Einstein)
      • 编写关于法式炸薯条的一首歌(Write a song about French Fries)
      • 就像你是埃隆·马斯克那样编写一条推文(Write a Tweet as if you are Elon Musk)
      • 编写以X开头的一个词(Write a word that starts with X)
      • 编写一封电子邮件给老师对迟交作业作出道歉(Write an email to the teacher to apologize for the late homework)
      • 编写一条文字信息邀请我的朋友来参加聚会(Write a text message to persuade my friend to come to the party)

       

      提问

      你可以简单地向GPT-3提出关于任何事实的一个问题,例如:

      • 太阳有多大?(How big is the Sun?)
      • 什么是原子?(What is an atom?)
      • 美国内战是什么时候?(When was the Civil War?)
      • 1900年1月1日是星期几?(What weekday is January 1st, 1900?)
      • 一个汉堡包在印度要多少钱?(How much is a burger in India?)
      • 如何用法语说再见?(How to say Goodbye in French?)

       

      寻求建议

      你可以要求GPT-3提供一些建议,例如:

      • 给我10个男孩名字(Give me 10 names for boys)
      • 想出一些方法来帮助本地图书馆(Brainstorm some ideas to help the local library)
      • 推荐有关猫的Youtube视频(Recommend a Youtube video about cats)
      • 芝加哥好吃的餐厅(Good restaurants in Chicago)
      • 如何让更多人购买我的柠檬汁?(How to get more people to buy my lemon juice?)

       

      重写某些文本

      你可以要求GPT-3帮助你重写某些文本:

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      • 修正以下内容:I am runing late
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    • 控件布局行

      简介

      在使用按钮或标签等控件时,我们通常希望它们的位置和大小能得到对齐。除了一个一个地找出每一个控件的位置和大小外,还有另一种不同方法可以控制控件的布局。

      基本的思路是把整个舞台划分成一或者多“行”,并把它们从上到下地堆叠起来。对于每一行,你可以把它划分成一或者多个“单元”,然后把控件放置在这些单元中。例如,在以下例子中,你可以把舞台划分成2行(蓝色方框),然后把各行划分成2个或者3个单元(红色方框):

       
      注意,这些行和单元在舞台上是不可见的。它们只是用于计算每一个控件的位置和大小。

       
       

      “使用布局行”积木

      要使用新的布局方法,你应该首先添加一个或多个控件(不再需要设置它们的位置或大小了),然后运行以下积木把这些控件放置在一行中:

      Screen Shot 2023-03-02 at 7.52.49 PM.png

       
      下面让我们讨论一下各项输入:

       
       

      行名称

      第一个输入是用于这一行的可选名称。你通常只需要使用“r1”、“r2”、“r3”等简短名称。

       
       

      行高(%)

      第二个输入是按舞台高度百分比表示的这一行的高度。例如,我们知道舞台的高度通常是360,所以如果“高度”值为50,那么这一行将占据舞台高度的一半,即180。

      无论何时运行此积木,新的一行将附加到前一行的下方。例如,你可以运行以下3个积木来把舞台高度划分成3行:

      Screen Shot 2023-03-02 at 7.59.58 PM.png

       
       

      单元宽度(%)

      接下来的6个输入让你可以把这一行划分成一个或多个单元。每个数字按该行总宽度的百分比来表示一个单元的宽度。例如,如果你要把一行划分为2个宽度相等的单元,你可以如下图那样输入:

      Screen Shot 2023-03-02 at 8.08.41 PM.png

       
      注意,各个宽度数值加起来应该等于100。如果不是的话,它们将按比例增加或缩小,从而使总宽度变为100。

       
       

      控件名称

      现在,我们已经设置了行的高度以及每一个单元的宽度,接下来就可以把控件插入到这些单元中了。你只需要输入将要插入到这些单元的控件的名称就可以了。注意,这些控件必须已经被添加到舞台上。当我们把这些控件插入到各单元时,它们的原始位置和大小将被忽略。

      例如,假设我们已经把一行划分成3个单元,而我们希望把2个名为“b1”和“b2”的按钮插入到第一和第三个单元中,以下是实现方法:

      Screen Shot 2023-03-06 at 3.44.05 PM.png

       
      这2个按钮将出现在左边和右边:

      Screen Shot 2023-03-06 at 3.49.09 PM.png

       
       

      行边距

      你可以通过设置边距值来在每一行的四周留出一些空间。例如,假设我们有高度为30%和70%的2行。当边距为0时,它们将如下图那样划分舞台:

       
      但是,如果我们添加15个单位的边距,那么每一行将在4个边缘缩进15个单位:

       
       

      控件填充

      在每一行内,你可以对每一个单元的四周增加额外空间,这样各个控件就不会互相紧靠在一起了。

      例如,假设我们在一行中有2个单元,每一个单元中有一个按钮。如果没有设置填充,这两个按钮将互相紧靠在一起:

      2cells.PNG

       
      注意,由于边距的存在,这一行的四周存在着一些空间,但是在该行的内部,2个单元是互相紧靠的。

      如果我们增加15个单位的填充,那么我们将在每一个单元的四周增加额外的空间:

      2cells.PNG

       
       
       

      例子

      在本例中,5个按钮通过3个布局行的使用被放置在舞台上。对所有行均使用了10个单位的行距和5个单位的填充。

      • 第一行为舞台高度的40%,其3个单元的宽度为40%、20%和40%。按钮“b1”和“b2”插入到第一和第三个单元中。
      • 第二行为舞台高度的10%并将其留空(没有按钮)。
      • 第三行占剩余50%的舞台高度,其3个单元将放置其余3个按钮。

      blocks.PNG

       
      以下是最终结果:

       
      你可以通过以下链接自己来运行该项目:

      https://play.creaticode.com/projects/2dc702e7d79e6a0362c8d51d

      posted in 二维积木
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    • AI手部识别

      说明

      你可以使用以下AI积木自动地通过电脑的前置摄像头识别用户的手部:

      blocks.png

       
      这个积木将接受3个输入参数:

      • 输出表格:第一个输入让你可以选择一个表格,用于保存这个积木的输出。注意,当你把这个积木添加到代码编辑器时,将会自动创建一个新表格,如果需要,你可以更改表格的名称。请查阅下文,了解将写入到该表格的数据的有关信息。

      • 调试:如果该输入设为“是的”,那么手部轮廓将会像下图那样绘画在摄像头图像之上。注意,总共21个点将得到识别:手腕,然后5根手指每根4个点。这些点在左手将绘画为红点,右手为蓝点。

      • 显示图像:如果该输入设为“是的”,那么来自摄像头的图像将在舞台上显示为背景。 如果该输入设为“不”,那么将不会显示图像,这将让程序运行得更快。如果你的程序只需要使用输出表格中的数据,那么你可以选择不显示图像。

       
       

      输出表格

      当在摄像头图像中检测不到手部时,输出表格将为空。它包含以下7列。

      Screen Shot 2023-02-27 at 3.10.24 PM.png

      当检测到一只手时,将有47行数据填充到表格内。如果检测到2只手,另外47行数据将添加到下方,共有94行。

      对于每一只手,都有3种类型的数据,每一种类型均使用不同的列子集:

       
       

      手指姿势

      对于每一只手,前5行包含了每一只手指的曲度和方向。 对于大部分简单的用例,这5行包含了足够的信息。


       
      只有4列数据填充到了这5行:

      • 手:这一列将告诉你这是左手还是右手。
         
      • 部位:这一列将告诉你该行描述的是哪一根手指。
         
      • 曲度:这是手指弯曲的角度。它应该是一个介于0和180之间的数字。例如,对于食指,当它伸直时,曲度为180度。随着你的手指不断弯曲,该角度将减小至大约40度。


       

      • 方向:这是手指指向的方向。它使用和运动积木“面相…方向”相同的方向系统。例如,当手指指向上方时,方向约为0度。当手指指向右方时,方向约为90度。对于左边方向,则约为-90度。对于向下的方向,则约为180或-180度。当然,实际的方向值不一定精确,因为你的程序需要检查该值是否位于一个范围之内。例如,如果方向大于-30或小于30,那么你可以把它看成是指向上方。

       
       

      舞台上的二维手指位置

      在手指姿势的5行数据下方,有21行的数据描述21个点的X位置和Y位置。填充数据的4列为:

      • 手:这一列将告诉你这是左手还是右手。
         
      • 部位:这一列告诉你这一行描述的是21个点中的哪一个。第一行是“手腕”点,然后5根手指中的每一根都有4行数据。例如,对于拇指,从下到上的4点为“拇指1”、“拇指2”、“拇指3”以及“拇指4”。

      • X和Y:这些数值使用和角色相同的位置系统,即舞台的中心为X = 0,Y = 0。例如,在下图中,手腕位于舞台底部的中央位置,因此其X位置约为0,其Y位置约为-180。

       
       

      舞台上的三维手指位置

      在21行的二维手指位置数据下方,有另外21行的数据描述同样的21个点的三维位置。填充数据的5列为:

      • 手:这一列将告诉你这是左手还是右手。
         
      • 部位:这一列告诉你这一行描述的是21个点中的哪一个。
         
      • X/Y/Z:这些数值使用三维位置系统。如果你用一个小盒子来表示每一个点,那么当你向前伸手时,这些盒子将形成面向前方(和你的真实手部相同的方向)的三维手部:

       
      你可以打开以下链接,尝试运行演示项目:

      https://play.creaticode.com/projects/ef0d19a26944613ac1805db7

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    • 读取一个点的颜色

      简介

      当你点击颜色输入时,你可以使用颜色选择器工具获取你所点击的任意一点的准确的颜色数值。

       
      实际上,你可以使用一个积木来实现这一点,这将让你的程序可以自动“扫描”舞台。

       
       

      说明

      要读取舞台上任意位置的颜色数值,你可以使用以下积木:

      blocks.png

       

       

      X位置和Y位置

      前2个输入是你希望读取的一点的X位置和Y位置。例如,如果你希望知道舞台中间点的颜色,那么你应该在这两个输入中输入0。

       
       

      输出变量

      每一种颜色实际上是由4个数字来表示:颜色、亮度、饱和度和透明度。在使用这个积木之前,你必须首先定义4个变量,然后在积木的4个下拉菜单中选择这些变量。

      运行该积木后,这4个变量将保存表示一种颜色的4个数字。

       
       

      演示

      如图所示,我们首先使用颜色选择器工具手动读取舞台中心的褐色,这将让我们得到以下数值:颜色 = 9,饱和度 = 81,亮度 = 60,透明度 = 0。

      接下来,我们将使用“读入颜色”积木,这将把相同的4个数字保存在4个变量中:颜色 = 9,饱和度 = 81,亮度 = 60,透明度 = 0。

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    • OpenAI DALL·E 2 模型(高级版)

       

      简介

      DALL·E 2是由OpenAI创建的一个AI模型。它可以根据用户的文本输入(“prompt”(提示))生成高品质的图像。

      例如,如果你的输入是“a bowl of soup that is also a portal to another dimension, digital art”(一碗汤,也是通往另一个维度的入口,数字艺术),那么输出可能会如下图那样:

      ee.png

       

      你可以把DALL·E 2想象成是一名绘画大师,他能根据你的特定请求绘画出任何内容。

       
       

      OpenAI DALL·E 积木

      要使用DALL·E 2模型来生成图像,你可以使用以下来自“人工智能”类别的积木(仅限高级版订阅用户):

      blocks.png

       
      第一个输入是待生成图像的名称。图像将保存为具有此名称的一个新造型。如果具有该名称的造型已经存在,那么它将被替换。

       
      第二个输入是你的请求,最多为1000个字符。我们将在稍后讨论如何编写此类请求。
       
      第三个输入将指定待生成图像的大小,这可以是256x256、512x512以及1024x1024。注意,越大的图像需要越长的时间才能生成。

       
      运行以上积木后,将通常需要3到5秒钟来创建具有给定名称的新造型图像。但是,如果在你的请求之前还有其他请求,那么,由于OpenAI实行的流量限制,这将需要更长的时间。

       
       

      生成的造型图像

      当造型图像制作好后,你可以切换到“造型”选项卡查看它。你还可以右击它把图像导出为png文件。

      program.gif

       
       

      角色造型

      你不但可以生成背景图像,还可以生成角色造型。例如,通过提示“a cute singing dog cartoon, full body view, white background”(一只正在歌唱的可爱小狗卡通,全身视图,白色背景),你可以得到如下图的一个造型图像:

      d11.png

       
       

      生成图像的版权

      你生成的图像保证是唯一的,同时你对该图像拥有完全的版权。这意味着你可以把它应用到你的项目中,如果你能找到买家,你甚至可以出售它。

      但是,如果你选择共享包含此图像的项目,那么只要其他人给予你信用,他们将获得使用你的图像的权利。

       
       

      如何编写出色的文本提示

      在DALL·E的帮助下,即使你不懂绘画,你也可以成为一名优秀的二维艺术家。所需要的只是撰写一段有创意和准确的出色的文本提示的能力。

      要真正擅长使用DALL·e2作画,需要进行大量的练习。在某种程度上,这类似于编程:你必须要有一个创意,然后你必须能够把这个想法表达成为DALL·E 2模型可以理解和执行的文本命令。

      以下是可供你参考的一些有用的提示:

       
       

      提示 1 - 从例子中学习

      你可以查看其他人生成的图像以及他们使用的文本提示。这将有助你学习如何编写你自己的提示。例如,https://lexica.art 就是一个提供了大量示例图像及其提示的优秀网站。

       
       

      提示 2 - 试试“不可能的”组合

      DALL·E 2模型尤其善于绘画不存在的事物。如果你能把通常互不关联的一些事物或概念结合起来,那么你就有可能会得到一些很有趣的结果。以下是一些示例:

      “a sports shoe made of watermelon”(用西瓜制造的运动鞋)

      shoe.png

       

      “a dog taking a cooking class, photo-realistic, highly detailed”(一只狗在上烹饪课,照片逼真,非常细致)

      computer.png

       
       

      提示 3 - 提供更多细节

      你的文本提示中的每一个字都很重要。你提供的细节越多,DALL·E 2模型就越有可能“理解”你想要的效果。

      例如,如果你的文本提示是“a beautiful beach”(一个漂亮的海滩)那么你将只会得到一张相当普通的海滩照片:

      beach0.png
       

      但是,如果你的提示包含了更多细节的话,例如“Beach paradise, concept art, low angle, high detail, warm lighting, volumetric, god rays, vivid, beautiful, huge scene”(海滩天堂,概念艺术,低角度,丰富细节,暖光,体积,光线投射效果,生动,美丽,巨大的场景), 那么你将能得到更独特的效果:

      beach1.png

       
      当然,你需要知道一些用来描述一幅画作或物体的特殊术语。例如,“volumetri”(体积的)表示“提供一种三维的感觉”。

       
       

      对于另一个例子,如果你的提示是“a city on Mars”(火星上的一座城市),以下将是你会得到的结果:

      mars0.png

       
      如果你能添加更多细节,例如“a city on Mars, futuristic, highly detailed, sci-fi, beautiful, warm color, peaceful, photo-realistic, vast ground”(火星上的一座城市,未来感,丰富细节,科幻,美丽,温暖的色彩,和平,照片般的现实,广阔的地面),你将得到如下图的结果:

      mars3.png

       
       

      提示 4 - 不断尝试

      很有可能你无法获得预期中的理想图像。这时,你可以做的最简单的事情就是再试一次。你甚至无需更改文本提示,因为每一张图像都是随机生成的。

      当然,你可能也会希望稍微更改一下文本提示,例如添加、更改或移除某些文字。每次都尝试作出微小的更改,这样你就可以在得到的图像中查看对应的变化。

       
       

      提示 5 - 不要期望漂亮的面孔

      DALL·E 2模型将不会生成很好看的人类的面孔。

      例如,如果提示为“a beautiful face full view photo realistic”(一张美丽的脸,全视图照片逼真),你可能会得到下面这样的面容:

      face1.png

       

      face2.png

       

      这是有意为之的结果,因为DALL·E 2模型的开发者不希望该模型被用来模拟真实的人类。

      posted in 二维积木
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    • Working with Sprites

       

      Prerequisite

      • Working with Backdrops
      • CreatiCode Playground

       

      What is a Sprite?

      A Sprite is a character in CreatiCode, which can move, talk, play sound/music and perform different actions. It can be a person, animal, shape or thing. Here are some sprites:


       

      Add/ Choose a sprite from the gallery

      To add or bring a Sprite to the Stage, click the Add Sprite button Capture.PNG in the Sprites Pane, and then pick any sprite from the sprites gallery.
      You can have one or many sprites on your stage at a time.


       

      Search for a sprite in the gallery

      To search for a sprite in the gallery, you can click on the search bar and type the sprite name or a similar word.
      Or you can also search the sprites using different categories.


       

      Selecting a sprite using its Icon or from stage window

      To select a sprite for programming or other actions, simply click on the sprite’s Icon in the sprites pane, or click on the sprite itself on the stage window.


       

      Dragging a sprite

      To drag or move the sprite on the stage window, select the sprite with your mouse cursor and then drag it around the screen by moving your mouse.


       

      Rename a sprite

      To change the name of a sprite, click on the sprite name option in the sprites pane, type a new name for your sprite, and press “Enter” from Keyboard.


       

      Delete a sprite

      Click on the trash bin on a sprite’s Icon to delete or remove that sprite.


       

      Learn More

      • Importing a Sprite
      • Tun Left () Degrees | Turn Right ( ) Degrees
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