三维 - 一张地毯(难度:2)
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覆盖的关键课题
介绍
在这个教程中,我们将会创建一个地毯。以下是地毯的预览:
步骤 1 - 一个带有三维轴线的"空白“场景
请创建一个新项目,移除小狗角色,并在”空白1“角色中添加这些编程积木。你可以在“三维场景”类别中找到”创建三维场景"以及“显示三维轴”编程积木。
就像展示的一样,X轴指向右边,Y轴指向前方(面向荧幕),以及Z轴指向上方。你可以在舞台上拖动你的鼠标,以围绕着它旋转摄像头:
步骤 2 - 添加一个柱体
我们的地毯会是圆形的,所以让我们来添加一个非常薄的柱体。你可以选择任何你喜欢的颜色或者大小:
现在,你应该得到一个像这样的圆形地毯:
步骤 3 - 添加“侧面数”的数值
你可能已经注意到了,柱体的边角并没有特别圆滑。这是因为我们只使用32个侧面数,所以我们在放大时可以看见侧面数之间的边角。
要改进效果,我们可以把侧面数的数值增加到一个比较大的数值,比如128。
现在柱体的边角看起来会更圆滑了:
步骤 4 - 更新柱体在X维度的比例
现在我们需要把我们的地毯变成一个椭圆形。我们可以使用"更新比例"编程积木来沿着X维度把柱体伸展从它原有大小的150%。
现在我们会得到一个椭圆形的地毯:
步骤5 - 更新纹理
现在,我们的地毯看起来像一个用塑料制成的东西。要给他看起来更真实,我们需要更新它的纹理。你可以使用“地毯”纹理,或者尝试其他你喜欢的纹理。
现在地毯看起来就像真的一样:
步骤 6 - 更新颜色
我们会在我们给地毯添加纹理的时候失去它原有的颜色。要把颜色复原,我们可以使用"更新颜色" 编程积木:
这个改变会让我们拥有一个有颜色的地毯:
步骤 7 - 第二层
接下来,让我们添加一个颜色不一样而且更小的柱体。你可以右击来复制第一部分中使用的4个变成积木,并改变它的颜色和尺寸:
步骤 8 - 修复展示问题
我们的地毯会有一个小问题,比较小的柱体并没有被清晰地展示。这是因为两个柱体的顶面是重叠的,所以三维引擎尝试同时展示两个柱体。假如你好奇的话,这个问题被称为"z-斗争“问题。
最简单的方是把更小的柱体调整得更厚,以便它的顶面覆盖更大的柱体。举个例子,把更小柱体的高度调整到4.5就已经足够了。大部分的人都不会意识到这个差异,除非他们从很近的距离观看。
步骤 9 - ”添加层次“编程积木
在我们往地毯上添加更多的层次之前,现在是一个重构我们程序的好时机,这样我们就可以避免复制编程积木。
就像你可以观察到的一样,每层地毯都会使用同样的四个编程积木,这是一个清晰的规律,我们只需要为它设置不一样的大小和颜色,因此,我们可以通过自制一个新的名为”添加层次“的新编程积木,并设置让他接受三个输入,分别为”大小“,”高度“和”颜色“:
接下来,我们可以把制作一层需要的4个编程积木移动到这个新编程积木的定义,并把三个输入编程积木拖拽到正确的地方。
最后,我们可以开始使用这个新的编程积木来添加两个层次。需要注意的是,在”颜色“输入时,我们需要使用颜色编程积木,这将允许你使用颜色来设置颜色数值(而不是使用滑杆)。
步骤 10 - 添加第三层
有了我们制作的新的”添加层次“编程积木之后,要添加另外一个更小更厚层次就会很容易:
作为参考,这是一个完整的程序:
创意点子
要改善这个地毯项目,你可以有很多办法。这里有一些激发你的灵感的点子:
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