复制物体
-
预备知识
介绍
有时候我们会需要添加几个相似的物体(形状、角色或模型)。举个例子,假设我们需要创建一个有很多树木的森林。如果我们把每棵树都用添加一个新物体的方式来加到场景中,就会花费很多时间来添加,并且程序也会因为更大的电脑记忆使用量而运行得更缓慢。
因此,我们可以简单地添加一棵树,然后添加很多个树的复制体。这会让你的程序运行得更快速。
复制物体的编程积木
-
分享数据与否: 如果选项为”是“,那么被复制的物体将会和原本的物体分享一样的数据,比如网格(组成物体的小平面)、材料(材质和颜色)、以及动画框;如果选项为“否”,那么被复制的物体将会有他自己的材料,并没有动画。
-
新物体名称: 被复制物体的名称。
演示1 - 很多看起来一样的复制体
在这个例子里,我们需要很多看起来一样的树,所以我们可以创建他们,并把”共享数据 = 是“。
以下展示完整程序:
需要注意的是,我们创建一个复制体后,复制体会马上成为新的被选择的角色物体。在这个例子里,我们不是创建了100个第一棵树(名为”树木1”)的复制体。相反地,第二棵树是第一棵树的复制体,而第三棵树是第二棵树的复制体,以此类推。
演示 2 - 很多个颜色不同的复制体
在这个例子里,我们依然要复制同一个礼物盒子很多次,但是我们要把它们的材料更新成不同的颜色。因此,当我们创建复制体时,我们需要设置成共享数据 = 否。
演示3- 一个角色的很多复制体,运行同一个动画
假设你要在场景中有很多头跑来跑去的猪,你可以用共享数据来创造他们,然后他们全部将会看起来一样,并运行一样的动画:
演示4 - 没有连接的复制体,颜色和动画都不一样
在这个例子里,复制体的大象被复制了,但是并没有跟原本的大象开启数据分享。就像动画展示的那样,他们可以有不一样的颜色和动画:
-
-