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    增厚效果

    三维积木
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      预备知识

      • 创建三维场景

       

      介绍

      增厚意味着给二维图像添加一些厚度,让它变成一个三维物体。举个例子,你可以给这个苹果图片增厚成一个有厚度的三维苹果“卡板”:

       

       

      要创建一个被增厚的物体,你首先需要在角色的造型中添加图像。你可以从造型图书馆中选择一个图形,或者自己画出图形,又或者上传一个图像文件。请确保造型是处于矢量图格式。那就是,如果你看见造型的底部有个蓝色按钮说“转换成矢量图”,你需要点击它。

       

       

      一旦造型图像准备好了,你可以运行下列编程积木,把图像转换成三维物体:

       

       

       

      造型名称

      第一个输入是一个下拉选项,让你可以选择包含你想要增厚的图像的造型名称。

       

      厚度和侧面颜色

      被增厚的三维物体会有在它的轮廓周围有一个扁平的表面。这两个输入会允许你去控制物体看起来的厚度,以及侧面的颜色。以下展示一些不同厚度和颜色的例子:

       

       

       

      粒度

      当我们增厚一个图像时,图像的轮廓会先被转换成很多细小的线条分段。粒度数值控制了这些线条分段的长度,它可以是任何大于零的数值,比如0.1或者50。数值越大,更长的线就会被使用,这会让三维物体变得简单,但是也会让曲面变得不那么平滑。以下是一些粒度等于30,10和1的例子:

       

       

       

      增厚物体的注意事项

      被增厚的物体会和Y轴面向一样的方向,也被称为“正向Y”方向。

      况且,造型图像的中心点会被放置在三维世界的中心点,换句话说,你可以在造型编辑器中改变图像的位置,而这不会影响增厚效果:

       

       

       

      演示:有厚度的三维文字

      你可以用增厚效果来创建有一些厚度的三维文字。你只需要在造型编辑器中写下字体,然后用你想要的厚度来增厚它。需要注意的是,要维护你的文字特别的造型,你需要先把它转换成位图格式,再把它转换成矢量图格式:

       

       

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