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知识库

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    TheNicknameGovT
    WARNING: This tutorial will not work on a canvas that expands bigger than a 16:9 (this includes both canvas and viewport) If you want to know how to make it work on a bigger canvas/viewport than a 16:9, please view my previous tutorial: https://forum.creaticode.com/topic/1994/i-fixed-the-border-pointing-bug-tutorial?_=1759362965262 – _Difficulty: 2/5 [image: d712a8cc-ef74-4f27-b4de-fe94862517ca.gif] PART ONE: Have a small position dot set in the center of the scratch sprite creation tab. Use a forever loop to send this dot to the mouse pointer. Inside this same loop, add the positions of this dot by half of themselves and send it into two variables: MouѕeX and MouseY This is because a 16:9 portrait is almost double the size of regular Scratch 4:3 ratio This will make the mouse pointer have accurate proportions when aiming at it – PART TWO Use the “point towards” block with the two positions. Use the variables MouѕeX and Mouse Y for Position X and Position Y –
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    C
      简介 GPT-3是由OpenAI开发的一个文本生成模型。 你可以把GPT-3想象为一个阅读过大量文字的语言大师,它可以根据你的特定请求编写出所有类型的文本。     OpenAI GPT-3积木 要使用GPT-3模型来执行任务,你可以使用以下来自“人工智能”类别的报告积木(仅限高级版订阅用户):   第一个输入是你的请求,例如“write a poem about the Sun”(写一首关于太阳的诗)。我们将在稍后讨论一下你可以提交什么类型的请求。 第二个输入是词数限制。如果你输入“200”,那么结果文本将包含最多200个字。注意,GPT-3无法生成太长的文本。硬性限制为约1500字。     报告值 GPT-3积木是一种报告积木,因此它将直接报告模型生成的文本。   注意,文本将由GPT-3模型随机生成,因此,你每次重新进行运行时,你将得到不同的结果:     内容过滤 因为创益编程游乐场的用户主要是学龄学生,所以我们使用了非常高效的过滤器来拦截掉任何可能的不合适的请求或响应。例如,如果请求或响应中包含“kill”(杀死)这样的词语,它将会被拦截下来: [image: b719aa5c-e79a-450f-801d-5cfb9c8a30cc.png]     对报告值进行格式化 要以适当的格式查看结果,你可以按照以下步骤进行操作: 首先,如下图那样把报告值保存在一个变量中: 之后,如果你把这个变量显示在舞台上,你将看到它实际上包含了4行文字:   第二步,你可以如下图所示那样分割文本并把句子保存在一个列表中(你必须首先建立一个名为“句子”的新列表):   注意,“\n”是一个特殊符号,表示“行尾”。因此当我们使用“\n”分割文本时,每一行将作为新的一项添加到列表中:     请求类型 有大量不同的方法可以设计你的请求,GPT-3将总是能够得到一定的结果。以下是可为你带来启发的一些常用的请求类型的列表:   编写(格式)关于(主题)(Write (Format) About (Topic)) 你可以要求GPT-3以特定格式编写关于一个主题的文本。以下是一些例子: 编写关于地球的一个句子(Write a sentence about the Earth) 编写关于狗的一首诗(Write a poem about a dog) 编写关于一棵树和一朵花的一个故事(Write a story about a tree and a flower) 编写关于一只猫和一只老鼠的一个笑话(Write a joke about a cat and a mouse) 编写牛顿和爱因斯坦之间的一次对话(Write a conversation between Newton and Einstein) 编写关于法式炸薯条的一首歌(Write a song about French Fries) 就像你是埃隆·马斯克那样编写一条推文(Write a Tweet as if you are Elon Musk) 编写以X开头的一个词(Write a word that starts with X) 编写一封电子邮件给老师对迟交作业作出道歉(Write an email to the teacher to apologize for the late homework) 编写一条文字信息邀请我的朋友来参加聚会(Write a text message to persuade my friend to come to the party)   提问 你可以简单地向GPT-3提出关于任何事实的一个问题,例如: 太阳有多大?(How big is the Sun?) 什么是原子?(What is an atom?) 美国内战是什么时候?(When was the Civil War?) 1900年1月1日是星期几?(What weekday is January 1st, 1900?) 一个汉堡包在印度要多少钱?(How much is a burger in India?) 如何用法语说再见?(How to say Goodbye in French?)   寻求建议 你可以要求GPT-3提供一些建议,例如: 给我10个男孩名字(Give me 10 names for boys) 想出一些方法来帮助本地图书馆(Brainstorm some ideas to help the local library) 推荐有关猫的Youtube视频(Recommend a Youtube video about cats) 芝加哥好吃的餐厅(Good restaurants in Chicago) 如何让更多人购买我的柠檬汁?(How to get more people to buy my lemon juice?)   重写某些文本 你可以要求GPT-3帮助你重写某些文本: 修正以下内容:I were home yesterday 修正以下内容:I am runing late
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    CreatiCodeI
      简介 在“第一人称射击”类型的游戏中,我们需要从摄像头的角度发射子弹或箭头等物体。当你使用 第一人称视角摄像机时,这尤其有用。 本文将介绍 3 个可以帮助你做到这一点的积木。     复制摄像头方向 将物体添加到场景中时,它面向与 Y 轴相同的方向。我们可以使用以下积木使物体面向与摄像头相同的方向: [image: b0782fb8-717e-45fe-a0c1-6047a4de7bf1.png]   例如,让我们添加一个指向前方的盒子。每当你单击“复制摄像头方向”积木时,这个盒子都会旋转到与摄像头相同的方向: [image: 25e7042a-eede-49ee-b182-62d03641083a.gif]     复制摄像头位置   同样,我们也可以使用“复制摄像头位置”积木将物体移动到与摄像头相同的位置: [image: d9c0605f-1793-40db-b041-1c4ecafb572a.png]   例如,如果我们运行“复制摄像头位置”积木,盒子将移动到与摄像头相同的位置。你不会再看到盒子了,因为现在摄像头就在那个盒子里。这时候你需要把摄像头拉远才能看到盒子。 [image: 11c87680-691a-446f-a616-1572af2d3c1d.gif]     沿当前方向移动物体 最后,要从当前位置和方向发射出该物体,我们可以使用“设置速度”积木,然后选择“定向速度”。定向速度是物体在其当前朝向方向上移动的速度。 [image: 8afa1969-7797-4691-8daa-a2d2006e6d23.png]   作为演示,在下面的程序中,我们每隔 0.5 秒添加一个新盒子,并将它从摄像头的位置射出: [image: e76e4009-7510-4e9b-aa03-edd7cf188b76.png]   当我们运行程序时,新的盒子会不断射出。   请注意,当我们设置其“定向速度”时,盒子不会移动到地面以下。如果你希望盒子继续向下移动,则需要为摄像头设置更高的目标点(例如 Z = 10000),让射出的盒子远离地面。 这是演示项目: https://play.creaticode.cn/projects/997b4bdbb13724d6b5c1ede2
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    C
      先修科目 组装积木   积木按顺序排列 当你运行一个程序,所有积木按照其“顺序”执行。也就是说,所有积木按照在程序中的位置自顶向下一个个执行。 比方说,排在第1步的积木先执行,然后第2步的积木执行,以此类推。   分步模式 理解积木顺序执行的最好办法就是用“分步模式”。在该模式中,积木每次只执行一个。   开启分步模式 点击桔色三角形即可开启分步模式,**再次点击即可运行下一个积木**。 每次只运行一个积木,用绿色突出显示。   停止分步模式或退出分步模式 点击红色按钮 即可退出分步模式,点击绿旗即可正常运行程序。