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    设置大小、修改大小

    二维积木
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      先修科目

      • 使用积木

       

      说明

      “将大小增加()”、“将大小设为()”、“将大小减小()”属于外观类别的堆栈积木。这三个积木分别以不同方式修改“角色”的个头大小。

       

      关于角色的个头大小

      舞台下方的角色窗格显示角色的比例大小。这个数值说的是角色相对于其原始尺寸的大小。比如说,角色的默认比例大小为100。如果我们改为200,角色的大小就变为原来的两倍。如果我们改为50,它就变为原始尺寸的一半。

      要注意,不能用角色的比例大小来比较两个角色的大小。比方说,熊的比例大小为90,犀牛的比例大小为120,但熊仍然比犀牛大,因为熊的原始图像就比犀牛大得多。

       

      将大小增加()

      这个积木用来修改角色的相对大小。如果我们填入一个正数(比如10),角色的比例大小就会增加10%;如果我们填入一个负数(比如-10),角色的比例大小就会减小10%。

      例如:下方的GIF图,每播放一次“将大小增加()”,角色就会根据输入值增大一定比例。


       

      将大小设为()

      这个积木用来直接设置角色的比例大小。

      比如:如果你播放“将大小设为(100)”,角色的大小就变为原始尺寸的100%


       

      将大小减小()

      这个积木用来让角色变小。当你填入一个数,比如10,角色的比例大小就会减少这么多。

      例如:下方的GIF图,每播放一次“将大小减小()”,角色就会根据输入值减小一定比例。


       

      工具:“比例”

      还可以用角色窗格中的工具“比例”image02.png 来修改角色的大小。要在输入框输入比例大小值,然后按键盘上的回车键。


       

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