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    变量简介

    二维积木
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      介绍

      变量就像一个盒子。有了它,你的程序就可以“记住东西”。

      比方说,你可以在盒子里存放一个数:

      之后,你可以查看盒子里装的是什么:

      你还可以读取这个数、可以更换这个数并放回一个新的数:

       

      新建一个变量

      若要新建一个变量,就进入“变量”这一组并点击“建立一个变量”。你需要给它取个名字,例如“数值”,然后点击“确定”。要注意,每个变量的名称都不能相同。

       

      变量重命名

      如果你要修改变量名,则右键点击该变量,然后选“修改变量名”。

       

      删除变量

      若要删除某个变量,则右键点击该变量,然后选“删除变量( )”。

       

      显示变量、隐藏变量

      如果勾选变量左侧的确认框,舞台上就会出现这个变量,以便于查看其数值。如果取消勾选那个确认框,变量就会消失。

       

      设置变量值

      你可以用积木“将(XX变量)设为( )”来设置变量值:

      首先选择要设置哪个变量,然后输入值。这个值可以是一个数,也可以是文字。

      注意:当你保存项目时,变量的值也会被保存。所以下次你打开这个项目,这个变量还是同样的值。

       

      读取变量值

      你可以用一个报表积木读取变量值:

       

      修改变量值

      如果变量包含的是一个数,可以用积木“将(XX变量)增加( )”来修改变量值。

      如果你不会用负数,那就用积木“将(XX变量)减少( )”:

       

      使用积木隐藏变量、显示变量

      最后,这2个积木分别用于隐藏变量、显示变量。比如,在程序中,你有时会想要暂时显示一个变量并随即隐藏。

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