先修科目
介绍
积木“转向 x( ) y( ) 用时 ( )”是运动类别的堆栈积木。
转向 x( ) y( )
积木“转向 x( ) y( ) 用时 ( )”使本角色转向舞台上的目标点。你可以指定目标点的x坐标、y坐标。
假设我们把角色“箭头”放到舞台中央,然后我们运行积木“转向 x( ) y( ) 用时 ( )”,箭头就会指向舞台上的这个点。
注意:角色并不必位于舞台中心。比如,我们可以任意拖动角色,但使角色总是指向舞台中心:
用时
我们不要使角色立即转过去,而是以动画方式匀速转向,那么我们就可以设定转向所用的秒数。