<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[二维物理的运动和旋转速度]]></title><description><![CDATA[<h2><a class="anchor-offset" name="介绍"></a>介绍</h2>
<p dir="auto">将角色被添加到物理世界后，物理引擎将负责控制它的行为。如果你要让它移动或转动，你需要对其施加一些外力，然后让物理引擎计算角色对这个力应有什么样的反应。</p>
<p dir="auto">但是，你也可以根据需要直接设置角色的移动和旋转速度。如果您想精确设置物体的速度，这个方法通常会更方便。这就像对物理引擎这样讲：“我知道你正在为我处理这个角色，但我现在需要这个角色以正好每秒 30 个单位的速度向右移动，所以请立即实现它！”。</p>
<p dir="auto"> <br />
 </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="设置-x-和-y-速度"></a>设置 X 和 Y 速度</h2>
<p dir="auto">你可以使用以下 2 个积木直接设置角色在 X 和 Y 方向上的速度：</p>
<p dir="auto"><img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/8afb6a27-17b9-4a92-91e1-cef6e32ad581.png" alt="a2301377-6657-4d50-9c11-e635cbd297f1-image.png" class=" img-responsive img-markdown" width="438" height="82" /></p>
<p dir="auto"> <br />
X 速度是角色每秒向右移动多少个单位。如果它小于 0，则角色将向左移动。例如，舞台的宽度是 480，那么如果一个角色的 X 速度是 100，那么它从舞台的左边缘移动到右边缘需要 4.8 秒。</p>
<p dir="auto">Y 速度是角色向上移动的速度。如果 Y 速度小于 0，则角色会向下移动。</p>
<p dir="auto">请注意，要设置角色的速度，它必须被配置为“动态的”或“可设置速度的”。换句话说，“固定的”角色将忽略这两个积木。</p>
<p dir="auto">此外，设置角色的 X 速度不会影响其 Y 速度。这对于平台游戏很有用：你可以设置 X 速度以使角色向左或向右移动，但使用物理引擎来模拟重力对其 Y 速度的影响。</p>
<p dir="auto"> <br />
 </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="速度在设置后可能会改变"></a>速度在设置后可能会改变</h2>
<p dir="auto">对于“动态的”角色，它的速度可能会在你设置后由于其他力或碰撞而改变。</p>
<p dir="auto">例如，我们可以将圆圈的 Y 速度设置为200，让它往上走，但它稍后就会因为重力的原因被拉下来，变成负的 Y 速度。</p>
<p dir="auto"><img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/75d6427a-96fe-4735-9075-22e7669c6518.gif" alt="sc.gif" class=" img-responsive img-markdown" width="759" height="384" /></p>
<p dir="auto"> <br />
要使角色始终保持你指定的速度，你需要不断的重新设置该速度，或者改用“可设置速度的”角色类型。</p>
<p dir="auto"> <br />
 </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="同时设置速度的大小和方向"></a>同时设置速度的大小和方向</h2>
<p dir="auto">有时你只想让一个物体朝某个特定的方向移动。你可以使用以下积木直接指定速度和方向，而无须分别设置 X 和 Y 速度：</p>
<p dir="auto"><img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/0fe9d328-c168-46c8-928d-99ced837552a.png" alt="19c45466-5679-4059-8203-3e825085109f-image.png" class=" img-responsive img-markdown" width="373" height="87" /><br />
 <br />
速度值仍然是角色每秒行进的距离。方向值在0到360之间，与“指向方向”积木中的方向意义相同。例如，如果方向为 90 度，则角色将向右移动。</p>
<p dir="auto"> <br />
 </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="旋转速度"></a>旋转速度</h2>
<p dir="auto">除了设置移动速度外，你还可以使用以下积木让角色围绕其自身的中心旋转：</p>
<p dir="auto"><img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/b70b1784-783d-4340-a352-622443eebbb5.png" alt="57030c16-5e90-453c-a85f-a92480645a49-image.png" class=" img-responsive img-markdown" width="240" height="81" /></p>
<p dir="auto"> <br />
输入值是角色每秒旋转的度数。例如，如果将其设置为 180，则角色将在 2 秒内转一整圈。</p>
<p dir="auto">如果这个值为正，角色将顺时针旋转；如果为负值，角色将逆时针旋转。</p>
<p dir="auto"> <br />
 </p>
<h2><a class="anchor-offset" name="指向速度方向"></a>指向速度方向</h2>
<p dir="auto">如果你需要让角色面向它移动的方向，你可以使用以下积木：</p>
<p dir="auto"><img src="https://cdncreaticodecom.b-cdn.net/scratch-gui-projects/forum/1943992d-2f24-4905-9756-1e1c807349ae.png" alt="3f654d87-29e5-455b-b881-b7ce875e8914-image.png" class=" img-responsive img-markdown" width="208" height="79" /><br />
 <br />
例如，对于驾驶汽车的自上而下的游戏，在设置汽车的 X 和 Y 速度后，你可以使用此积木设置其朝向。</p>
]]></description><link>https://forum.creaticode.com/topic/814/二维物理的运动和旋转速度</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:41 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.creaticode.com/topic/814.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 03:21:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>